Art & Architecture :
  • Sauvegarde des données
  • Reproduction
  • Prototypage rapide

préparation

J'usqu'à maintenant, les métiers de l'art et de l'architecture faisaient appel à des techniques photographiques classiques pour la reproduction ou la sauvegarde d'oeuvres artitistiques et architecturales. Ces photographies 2D, même détaillées, n'offrent pas une quantité d'informations suffisante pour un travail réellement qualitatif.

En revanche, l'utilisation de procédés de mesure optique non destructifs tels que TRITOP et ATOS apportent la rapidité, la richesse et la précision nécessaire à ce type d'application. Ces méthodes proposent en plus un volume 3D de la forme acquise qui accélère considérablement les méthodes de production. La reproduction et la production via le prototypage deviennent beaucoup plus rapides et efficaces grâce aux techniques de photogrammétrie.

TRITOP est un système de photogrammétrie qui identifie l'ensemble des cibles disposées préalablement sur l'objet puis en calcule les coordonées 3D. Le système de mesure optique ATOS s'appuie ensuite sur ces références pour recaler automatiquement les patchs acquis au cours du procédé de mesure. Il receuille la forme de l'objet à mesurer sous la forme d'un nuage de points extrêmement dense, laissant apparaitre les moindres détails avec une rapidité d'acquisition impressionante.
Ces deux systèmes sont totalement portables et peuvent donc être déplacés facilement en n'importe quel lieu et peuvent ainsi opérer dans les conditions les plus extrêmes.

Reproduction d'une sculture :

Nous avons reproduit aisément une statue du 18ème siècle, de 6m de hauteur, érigée sur les abords d'un pont, qui avait besoin d'être sauvegardée suite aux dégradations subis par l'action du temps et de la pollution. Pour cette opération, 37 millions de points ont étés acquis au cours de la mesure, pour une durée totale de 2,5 jours de travail.

vue détaillée de la statueposition des cibles dans l'espacerendu réaliste de la statuerendu réaliste du piédestal
Disposition des cibles
sur le piédestal
Positions 3D des cibles
repérées par TRITOP
Rendu réaliste
de la statue
Rendu réaliste
du piédestal

Sauvegarde du patrimoine :

Une statue de bronze, datant du 4ème siècle av JC, a été retrouvée dans la mer par 40m de profondeur. Son état étant largement détérioré par l'érosion, la poussière et les crustacés, un processus de restauration fût requis.
Une copie numérique issue de la digitalisation a été utilisée pour documenter le processus de restauration, l'analyse de forme, les présentations informatiques, le suivi du processus, l'archivage et l'étude du conditionnement pour le transport. La mesure avec ATOS est sans contact, non destructive et sans aucun traitement de surface. Elle n'altère pas l'oeuvre, quelque soit le matériau utilisé.

statue réellenumérisationRendu réalisteapplication de la couleur
Statue gisant par
40m de profondeur
numérisation du corps
en bronze
Rendu réaliste du
nuage de points
Application
de la couleur

Prototypage rapide :

La numérisation 3D permet la duplication facile et rapide de prototypes pour effectuer des productions de série. L'objet est numérisé avec un capteur ATOS, puis le nuage de points exporté au format STL. Il est ensuite utilisé par un logiciel spécialisé de prototypage rapide. L'importante densité du nuage de points permet d'acquérir les moindres détails de l'objet, d'en faire une réplique semblable à l'original et donc de conserver toute l'intégrité de la vision de l'artiste. La mesure est sans contact, non destructive et sans aucun traitement de surface. Elle n'altère pas l'oeuvre, quelque soit le matériau utilisé.
Quelques exemples d'objets d'arts dupliqués...

torse de femmepoisson météormoule à bougies
Vision artistique du torse
d'une femme indienne
Poisson météor
et son piédestal
Moule à bougies
www.gom-france.com